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新生ギガンティック・ダーク 一時は、深町が生成したギガンティックを横取りしていた状態だった。現在では深町からギガンティックを奪うことが困難となっており、その対策としてアリゾナ地下にあった制御球を強奪し自分専用のギガンテックを生成するに至る。 巻島の場合でも、ギガンティック生成のきっかけは深町のそれ近いが、厳密には異なる点がある。まず遺跡宇宙船の外壁組織がなかったこと、そして深町の場合には制御球のリンクがあったものの、本来の銀癌ティック生成のきっかけになったのは、アルカンフェルによるダブルメガスマッシャー反射による圧倒的力の差をその身に受け、それが制御球と直接リンクしていたことだ。 巻島の場合、アルカンフェルが小惑星を破壊するほどの力を持っていたことを、制御球の記録で知った。漫画の描写では深町はそこまで記録を見続けたわけではないようで、アルカンフェルに対する危機感の点では、巻島の方がより上回った可能性はある。だが、それはリアルに感じられても飽くまで記憶であり、現実に肉体を負傷した深町と、それにリンクした制御球と同じような振る舞いができたかは疑問がある。 巻島にしても、ダブルスマッシャー反射のダメージを被ってはいtが、そのとき制御球とリンクしていなかったことは、深町と一線を画すものである。 でありながら、ギガンティック・ダークが以前と同じように生成されたのは、巻島が以前ギガンティックを呼び出していたときに、銀癌ティック・ダークの情報がガイバー3のコントロールメタルに記録されており、それを元に生成されたと思われるからだ。 以前のダークと、新生ギガンティック・ダークの違い では、現在のギガンティック・ダークは、深町から借りていたダークと全く同じなのだろうか? ほぼ同じと言っても過言ではないが、巻島自身の所有物として扱う意味では、少々異なる点があるように思われる。以前は、深町も所有者であり、本来は深町のものとして使われるはずであった。つまり、ガイバー1の状態で使うことがベストなようにカスタマイズされていた。それがガイバー3という、一応同じ殖装体であるが個性が異なる状態に無理やり合わせることで、ギガンティックには多少の負担になっていた可能性があった。個人的見解ではあるが、ダークがギガスマッシャーを放つとエネルギーが尽きてギガンティックの強制解除が起こるが、ガイバー1でそれが起こらないと考えている。これは、オリジナルだからこそ、エネルギーが尽きても勝手に強制解除しなかったのではないだろうか。 だとしたら、オリジナルのギガンティック・ダーク生成ではギガスマッシャーを使ったからといって強制解除が起きないことになる。ギガンティック対決では、ダーク側で強制解除が起きていなかった。エネルギーを出し切っていたかは微妙だが、以前とは違い、ダークは強制解除を気にせずにギガスマッシャーを放てたのではないだろうか。 あと、遺跡宇宙船の外皮組織がない状態でギガンティック・ダークを生成してはいるが、これはメタルの組織再生能力があれば問題ないと思われる。ガイバーは、メタルだけになっても、メタルさえ破損していなければ肉体部分の再生はできる。それと同様に、制御球でも外皮組織は制御球が無事なら再生され、それを元にギガンティック生成は可能だったと思われる。
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ダーク・クリスタル 1984年発売 (スタークラフト/シェラ・オンライン) ストーリー 惑星トラでは3つの太陽が輝き、巨大な水晶の魔力に守られていた。 今から1000年前に3つの太陽の大合致があった。 その時、水晶は大地震で割れてしまい、光を失って暗黒水晶になった。 暗黒水晶はスケクシス族に祭られ、世界は荒廃してしまった。 ミスティック族の長老は死ぬ間際に、割れた水晶の破片を探し出し、水晶を復活させれば世界は救われる。 ただし、再び大合致が起こる瞬間までに遂行させなければならないと言った。 水晶を復活する命を受けた主人公ジュンこと貴方は、未知の世界に旅立つのであった。 操作方法 コマンド入力式 作品解説 小説・映画 「ダーククリスタル(1982年公開・アメリカ)」を題材としたアドベンチャー・ゲーム。 Sierra On-Line の "HI-Res Adventure Series" 第六弾。 関連項目 Sierra On-Line s HI-Res Adventure Series ミッション・アステロイド ミステリーハウス シェラオンライン版 ウィザード&プリンセス クランストンマナー ユリシーズ タイムゾーン 外部リンク ウィキペディア(ダーククリスタル) 攻略サイト 懐かしいアドベンチャーゲームをやろうよ! --- レビュー&攻略テキストあり
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ダーク・パーシアス:Darknight Parshath 効果モンスター 星5/闇属性/天使族/攻1900/守1400 このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊した場合、 自分の墓地に存在する闇属性モンスター1体をゲームから除外する事で、 自分のデッキからカードを1枚ドローする。 このカードの攻撃力は、自分の墓地に存在する 闇属性モンスターの数×100ポイントアップする。 解説 天空騎士パーシアス 天空勇士ネオパーシアス 神聖騎士パーシアス シャドウ・グール 鎧黒竜-サイバー・ダーク・ドラゴン ダークモンスター 関連カード ゲーム別収録パック No.76925842 DS2010パック:パック:-(P)10 WiiDT1パック:パック:-(P)DT1 XBOXLiveパック:パック:-(P)XBL1 DS2009パック:パック:-(P)09 PSPTF4パック:パック:-(P)TF4 DS2008パック:パック:-(P)08 PSPTF3パック:パック:-(P)TF3 DS2007パック:パック:-(P)07:-(P)07 DS SSパック:パック:-(P)SS DS NTパック:パック:-(P)NT PSPTF2パック:パック:-(P)TF2 PSPTF1パック:パック:-(P)TF1 PS2TFEパック:パック:-(P)TFE OCGパック:パック:EXTRA PACK(OCG)
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フォッシルダイナ・パキケファロ 地 岩石族 ☆4 攻1200 守1300 このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、お互いにモンスターを特殊召喚する事ができない。 このカードがリバースした時、フィールド上に存在する、特殊召喚されたモンスターを全て破壊する。 元チート四天王の1枚。特殊召喚封じ、リバースで特殊召喚モンスター全破壊の効果を持つ恐ろしいお方。1killデッキだとこれ1枚で簡単に壊滅状態に陥る。 ステータスが若干低めだが、特殊召喚を封じていればモンスター自体出せなくなることも多いのであんまり関係なかったりする。 さらに岩石族なので墓地に落ちればダーク・コーリングの効果でE-HERO ダーク・ガイアとなり復活する事も可能。 ダーク・シムルグにチート四天王の座を奪われてしまったが、それでも強い。
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ダークハンター ソードマン レンジャー パラディン ダークハンター メディック アルケミスト バード ブシドー カースメーカー 概要 (以下、有志による序盤の使用感の投稿)) (厭くまで個人による感想です。君はこれを参考にしてもいいし、参考にしなくてもいい) そこそこの攻撃力と高い素早さを持つ前衛職。AGIブーストこそ無いが、 レンジャーと並んで全職業中最高水準のAGIを誇り、装備の上昇効果を加えればシステム上限にも達する。 反面、HPや防御力は前列に立つ事を考えるとやや心許ない。 そのため、先手を打つことで被ダメージを抑えていく戦い方が基本になる。 使用武器は剣と鞭。剣と鞭は完全に習得条件が分かれているので、どちらかに絞った方が良いだろう。 一撃の威力ではソードマンやブシドー等に劣るが、最大TPが多くTPブーストの性能も高いのは利点と言える。 さらにスキルには低コストで使い勝手の良い物が多く、TP残量をあまり気にせずスキルを連発していける点も良い。 搦め手で攻めるタイプなので、自身の性能に依存するよりもパーティ全体で支援する、支援される事で真価を発揮する。 ◆ステータス Lv HP TP STR VIT AGI LUC TEC 1 23 11 8 7 9 7 9 20 123 46 26 23 29 23 29 30 188 64 35 31 39 31 39 40 259 82 44 39 49 39 49 50 333 100 54 48 60 48 60 60 409 118 63 56 70 56 70 70 484 136 68 60 75 60 75 スキル表 スキル(スキルツリー) 名前 効果 必要スキル 消費TP(Lv1時) 備考 HPブースト MaxHPにボーナス なし なし LvUPでHP↑Lv1 110% Lv6 120%Lv2 111% LV7 121%Lv3 112% Lv8 122%Lv4 113% Lv9 123%Lv5 119% LV10 130% TPブースト MaxTPにボーナス なし なし LvUPでTP↑Lv1 110% Lv6 130%Lv2 112% LV7 132%Lv3 114% Lv8 134%Lv4 116% Lv9 136%Lv5 128% LV10 150% ATCブースト ATCにボーナス なし なし LvUP攻撃力↑Lv2~4攻撃力↑Lv5攻撃力↑↑Lv6~9攻撃力↑Lv10攻撃力↑↑Lv10でSTR30%上昇 鞭マスタリー 鞭でのダメージにボーナス なし なし Lv2~4鞭攻撃力↑Lv5鞭攻撃力↑↑Lv6~9鞭攻撃力↑Lv10鞭攻撃力↑↑ 剣マスタリー 剣でのダメージにボーナス なし なし Lv2~4剣攻撃力↑Lv5剣攻撃力↑↑Lv6~9剣攻撃力↑Lv10剣攻撃力↑↑ ブーストアップ 戦闘ブーストゲージ上昇量アップ ATCブーストLv3 なし LV1 +1LV3 +2LV5 +3LV7 +4LV9 +5ゲージが増える行動の度に補正分が増加するため敵の攻撃を受ける程効果が大きい。 憤怒の力 HP低下時攻撃力UP ATCブーストLv5 なし Lv10 50%以下で効果発生Lv1HP30%以下で発動Lv2~5攻撃力↑Lv6効果発動域HP34%Lv7効果発動域HP38%Lv8効果発動域HP42%Lv9効果発動域HP46%Lv10効果発動域HP50% シャドウエントリ 影に隠れて敵から狙われにくくなる TPブーストLv3 2 Lv2~4狙われ率↓Lv5狙われ率↓↓,TP3Lv6~10狙われ率↓ アナコンダ 単体攻撃+中確率で毒。鞭専用 鞭マスタリーLv1 4 Lv2攻撃/毒成功率↑Lv3攻撃/毒成功率↑,TP5Lv4攻撃/毒成功率↑Lv5攻撃/毒成功率↑,TP6Lv6~9攻撃/毒成功率↑Lv10攻撃/毒成功率↑↑ ヘッドボンデージ 単体攻撃+中確率で頭封じ。鞭専用 鞭マスタリーLv2 3 Lv2攻撃/頭封じ率↑Lv3攻撃/頭封じ率↑,TP4Lv4攻撃/頭封じ率↑Lv5攻撃↑・頭封じ率↑↑,TP5Lv6~9攻撃/頭封じ率↑Lv10攻撃/頭封じ率↑↑ レッグボンデージ 単体攻撃+中確率で脚封じ。鞭専用 鞭マスタリーLv3 3 Lv2攻撃/脚封じ率↑Lv3攻撃/脚封じ率↑,TP4Lv4攻撃/脚封じ率↑Lv5攻撃↑・脚封じ率↑↑,TP5Lv6~9攻撃/脚封じ率↑Lv10攻撃/脚封じ率↑↑ アームボンデージ 単体攻撃+中確率で腕封じ。鞭専用 鞭マスタリーLv4 3 Lv2攻撃/腕封じ率↑Lv3攻撃/腕封じ率↑,TP4Lv4攻撃/腕封じ率↑Lv5攻撃↑・腕封じ率↑↑,TP5Lv6~9攻撃/腕封じ率↑Lv10攻撃/腕封じ率↑↑ エクスタシー 頭/腕/脚を封じた相手に大ダメージ。鞭専用。3つとも封じないと効果は薄い 鞭マスタリーLv5ATCブーストLv5 8 Lv2攻撃力↑,TP9Lv3攻撃力↑,TP10Lv4攻撃力↑,TP11Lv5攻撃力↑↑,TP12Lv6~9攻撃力↑Lv10攻撃力↑↑ ジエンド 鞭専用・HP残量の少ない敵に対し高確率で即死/吸収効果のある斬攻撃 鞭マスタリーLv10 6 TPも微量回復 LV10で20%以下即死(HP赤ライン)Lv1効果HP5%Lv2効果敵HP%↑Lv3効果敵HP%↑,TP7Lv4効果敵HP%↑Lv5効果敵HP%↑↑,TP8Lv6~9効果敵HP%↑Lv10効果敵HP%↑↑ ヒュプノバイト 単体攻撃+中確率で睡眠。剣専用 剣マスタリーLv1 3 Lv2攻撃/睡眠成功率↑Lv3攻撃/睡眠成功率↑,TP4Lv4攻撃/睡眠成功率↑Lv5攻撃/睡眠成功率↑↑,TP5Lv6~9攻撃/睡眠成功率↑Lv10攻撃/睡眠成功率↑↑ ショックバイト 単体攻撃+中確率で麻痺。剣専用 剣マスタリーLv2 3 Lv2攻撃/麻痺成功率↑Lv3攻撃/麻痺成功率↑,TP4Lv4攻撃/麻痺成功率↑Lv5攻撃/麻痺成功率↑↑,TP5Lv6~9攻撃/麻痺成功率↑Lv10攻撃/麻痺成功率↑↑ ミラージュバイト 単体攻撃+中確率で混乱。剣専用 剣マスタリーLv3 4 Lv2攻撃/混乱成功率↑Lv3攻撃/混乱成功率↑,TP5Lv4攻撃/混乱成功率↑Lv5攻撃/混乱成功率↑↑,TP6Lv6~9攻撃/混乱成功率↑Lv10攻撃/混乱成功率↑↑ ドレインバイト 単体攻撃+HP吸収。剣専用 剣マスタリーLv4 4 Lv2攻撃/吸収率↑Lv3攻撃/吸収率↑,TP5Lv4攻撃/吸収率↑Lv5攻撃/吸収率↑↑,TP6Lv6~9攻撃/吸収率↑Lv10攻撃↑↑・吸収率100% トラッピング 自分と左右の味方のトラップを張り、攻撃した相手にカウンター。剣専用 剣マスタリーLv5ATCブーストLv5 8 Lv2攻撃力↑,TP9Lv3攻撃力↑,TP10Lv4攻撃力↑,TP11Lv5攻撃/左右攻撃↑↑,TP12Lv6~9攻撃/左右攻撃↑Lv10攻撃/左右攻撃↑↑ カタストロフ 単体攻撃+中確率石化攻撃。剣専用 剣マスタリーLv10 6 Lv2攻撃/石化成功率↑Lv3攻撃/石化成功率↑,TP7Lv4攻撃/石化成功率↑Lv5攻撃/石化成功率↑↑,TP8Lv6~9攻撃/石化成功率↑Lv10攻撃/石化成功率↑↑ 採取 アイテムポイントで草花採取 なし なし Lv10で20回 ■ブーストアップ Lv9からLv10にした場合に何も効果がないため、Lv9止め推奨。 再振りの際など、まとめて振る時にボタンを連打しないように。 ■憤怒の力 HPが一定の割合以下になった時に攻撃力が上昇する。 攻撃力の上昇量は比較的大きいが、耐久力がさほど高くないダークハンターにとっては諸刃の剣とも言えるスキル。 ■シャドウエントリ レンジャーのスキルと同様に、実際には効果が発揮されていないらしい。 取得してもスキルポイントの無駄になってしまう。 ■ボンテージ系 鞭専用スキルで、ダメージと共に一定の確率で封じ効果を与える。 封じ効果は運頼みだが、F.O.Eやボスに有効な場合も多い。 敵はプレイヤーキャラと違って、封じを受けると「スキル選択→行動失敗」で1ターンを無駄にするため、 目当てのスキルを封じる事ができれば、戦闘を有利にすることができる。 ただし、ボスによっては特定部位を封じることで行動が変化する場合もあり、この点には注意が必要となる。 封じ効果ばかりに目が行くが、普通に高威力の攻撃技でもあり、威力と効果の割には消費TPが低めなので多用が可能。 また、ブーストして攻撃すれば高確率で封じ効果を発動させることができる。 スキルや装備のブースト上昇効果を利用すれば、3~4ターン毎にブーストが可能になる。 ■エクスタシー ゲーム内最高峰の威力を持つ鞭専用スキルで、全ての部位を封じた敵に対して驚異的なダメージを与える。 しかし、ダークハンター一人だけで決めるのはかなり絶望的。 現実的にはカースメーカー、或いは斧ソードマン、パラディン、レンジャーなど、 本人の他にも封じスキルを使えるキャラクターがパーティーにいる必要がある。 重苦の呪言持ちのカースメーカーが居れば、封じ効果の持続時間が長くなるため、決められる可能性は高くなるだろう。 ■ジ・エンド 鞭専用スキル。一定の割合以下のHPの敵に対して即死効果を与え、同時にHPを吸収する。 F.O.Eでもほぼ確実に効く、優秀なスキル。 5層や6層のF.O.EはHPが多く、まともにやり合えばかなりの消耗がある敵にもそれなりの効果を発揮する。 特に、ゴーレムのレアドロップである豪腕狙いには都合が良い。 ■ヒュプノバイト 剣専用スキル。ダメージを与えた対象を一定の確率で睡眠状態にする。 カースメーカーの昏睡の呪言ほどの精度は無いが、攻撃の追加効果として見れば充分な効果を持つ。 ■ショックバイト 剣専用スキル。ヒュプノバイトと同様に、一定の確率で麻痺の効果を与える。 麻痺の発動率は低くないが、対象の行動を阻害する効果としては若干信頼性に欠ける。 ■ミラージュバイト 剣専用スキル。ダメージを与えた対象に一定の確率で混乱の効果を与える。 発動率はそこそこだが、対象の行動を阻害する効果としてはあまり信頼できるとは言い難い。 ■ドレインバイト 剣専用スキルで、与えたダメージの一定割合をHPに吸収する。弱点の打たれ弱さを補強してくれる優秀なスキル。 攻撃スキルとしては発動速度が早めで、Lv10なら与ダメの値をそのまま回復するため、 即死さえしなければF.O.E&ボス戦でも有効に活用できる。 ■カタストロフ 剣専用スキル。ダメージと共に石化効果を与える。石化した敵は死亡扱いとなる為、事実上の即死攻撃。 石化耐性を持つ敵は多くないものの、肝心の発動率が低く、即死スキルとしての運用は難しい。 HPの減少を機に危険なスキルを使用してくる敵に対して開幕から即死を狙っていくには良いが、 即死効果が発動しないことを想定した戦術も考えておいた方がいい。 比較的近い効果を持つブシドーの首討ちに比べると、準備の必要がない点でこちらの方がやや便利か。 ダメージも低くないため、ドレインバイトと織り交ぜて使っていくのも手である。 ■トラッピング 自分自身と隣接した味方を対象とした、直接攻撃(属性付きOK)に対するカウンタースキル。使用するとターンの初めに発動する。 自分自身が攻撃を受けた場合は大ダメージのカウンター。剣スキル中最大の威力を誇る。 左右に隣接した味方が攻撃を受けた場合は中ダメージのカウンター。 自分自身が攻撃を受けた場合のカウンターに比べると半分程度の威力にとどまるが、通常攻撃よりは大きなダメージを与えられる。 攻撃を受ける事が前提なので、力祓いの呪言や腕封じ、防御系スキルを併用してダメージを減らすと効果的。 敵の攻撃傾向を把握して使えば、無駄撃ちも少なくなる。 反面、敵が攻撃をミスしてしまうと効果を発揮しないため、頭封じや回避系スキルとは相性が悪い。 列攻撃及び全体攻撃を受けた場合はトラッピングの対象全てで最大3回のカウンターが発動する。 無論、複数回の対象指定攻撃ならばそれ以上のカウンターも期待できる。 全体物理攻撃をしてくるF.O.Eやボス、数の多い雑魚に有効だが、ギャンブル要素があるため総ダメージ、TP効率面の観点では安定性が低い。 また、ダークハンターを左右の端に配置した場合、隣接していない味方はトラッピングの対象とならない。 使う場合は3人を並ばせ、その中央に配置しよう。 ※混乱した味方の攻撃にも発動。石化攻撃で石化したのにその攻撃に対して発動。 →パラディンの○○ガードと同様の処理をしている模様。 つまり、使用者が行動可能か否かの判定はスキル発動時点(ターン頭)に行われ、 その後の反撃(パラディンのガード系で言うダメージの軽減にあたる)の効果は、既に発動したスキルその物による付加効果。 (攻撃を受けた時に発動判定では無く、発動した後に攻撃を受けた時に限り実際の効果発生。と見れば分かり易いかも知れない。)
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* ダークネスギガフレア コスト N2L2 スペルカード 使用者 魔貴族ロイヤルデューク 相手の手札を二枚捨てさせる。 敵キャラクター全てと相手プレイヤーに1ダメージを与える。
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ダークエルフ ウルトラレア 必要魔力 18 遠距離 攻撃 防御 TOTAL 親愛度MAX 6324 3689 10013 7000 誕生日 3月15日 身長 167cm 体重 54kg 3サイズ スキル 連射効果 2回攻撃を行い大きなダメージを与える 親愛度 コメント 低 あたしを雇いたいって?金は持ってるんでしょうね!言っとくけど文無しはお断りよ 中 ねぇ、もうちょっと可愛い装備揃えてくれない?ほんと、そのくらい気効かせなさいよ!あ、あともし今度あたしより先に風呂入ったら殺すわよ 高 もうお金無いの?じゃあ出世払いでいいわよ。頑張ってもっともっと稼ぎなさい! 嫁 あんたってほんとダメダメね~。しょうがないからあたしがタダであんたの用心棒やってあげるわよ!感謝しなさい! 親愛度 セリフ 低 ねぇ、あんたってモテないでしょ? 今日の夕食は何? 金の切れ目が縁の切れ目よ。覚えておきなさい 世の中金よ金! 中 髪の手入れも大変なのよね もっと良い弓欲しいなぁ~(チラッ 女の子に財布なんか出させるんじゃないわよ あんた貯金どれくらいあんの? 高 最近この装備胸がキツイのよね… 一応魔法も使えるのよ。見てみる? 別にエルフとは普通に仲良しよ お金貯めて何に使うかって?ふふふ…秘密♪ 嫁 あたしがいないと何もできないのね! 一緒にお風呂入る?なんて冗談よ! あんたってあたしの胸ばかり見てるわよね。別にいいけどさ! ねぇ…今日は一緒に寝てもいい? スキンシップ後 朝 さぁ、今日も頑張って稼ごう! 夜 疲れた〜、これから風呂入ってくるけど覗かないでよね! なでなで なんだよ。金取るぞ?あたしの頭はそんなに安くないわよ? その他 誕生日 そういえば今日はあたしの誕生日だったわね?はずんでくれるの? 誕生日:3月15日 身長:167cm 体重:54kg -- 名無しさん (2013-10-17 09 03 56) 親愛度低台詞 ねぇ、あんたってモテないでしょ?/金の切れ目が縁の切れ目よ。覚えておきなさい/世の中金よ金!/今日の夕食は何? -- 名無しさん (2015-02-19 15 52 36) なでなで なんだよ。金取るぞ?あたしの頭はそんなに安くないわよ? -- 名無しさん (2015-02-19 15 53 22) 名前 コメント
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【だーくりんく】 人間性を失い、ダークソウルに侵されたりんの姿、 かつての輝きを失い、黒いソウルに身にまとった彼はもはや人間をやめ次元をさまよう暗黒騎士の風貌である。 ペンを握り原稿に生命の息吹を吹かせる腕は全てを奪う暗黒の腕となった。 その腕は闇のソウルにより人間性を奪う吸精の業をなし、 また特殊な盾ともなる 偉大なる古の者ともなれば、人間性溢れる聖人とて一度にすべてを奪い取ることができるだろう 名前 コメント
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魔道化師が使用する、ダークボールジャグリングの派生系。 黒弾を刃の形にし、相手を切り裂く方向へと強化している。 関連 ダークボールジャグリング 魔道化師(オーギュスト) 目次に戻る
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《ダークゼロ()/Dark Nebula》 アイコン ゲスト 性別 男 種族 闇族 好きなもの 闇 嫌いなもの 計画の妨げとなるもの 能力 トリプルロイド 『星のカービィ参上!ドロッチェ団』に登場する。 『暗黒の支配者』と称されており、何者かによって宝箱の中に封じ込められていた(メタナイトはそのことを知っていたので何らかの関連性があるかも)。 大いなる力を狙っていた盗賊のドロッチェによって封印を解かれ、彼に憑依。そのまま宇宙の彼方へと消えていき、ふたたび自らの野望を成就させようとする。 ピンク色の眼を持つ黒い星型の姿を持つ。 生物に憑依する能力と3種類の属性(炎、氷、電気)を操る能力を持つ。体色は属性によって違い、通常時は黒、炎属性の時は赤、氷属性の時は青、電気属性の時は緑である。紫色のオーラを纏っている。 ドラマでは、メタビィによってやられたゼロツーが何らかのエネルギーを吸い取って姿形が変化したものになっている。 また口調が紳士的な口調にへと変わっている。一人称は「私」。 ただの黒星の姿時、スカーフィを利用して住人たちから希望のエネルギーを吸い続けていた。 彼女自身から直接エネルギーを吸収しなかったのは、スカーフィには有り余るほどの希望的エネルギーがあるため、吸収し続けると返って体が膨張して自身が消滅してしまうのを危惧していた由縁にある。 カービィシリーズにおいては最弱なラスボスであるが、カオスドラマにおいてはその常識を遥かに覆すことになる。 彼の使用する技は全て強化されており、どれも世界を崩壊寸前にへと齎す物ばかりである。 一時的これまでの記憶を失っているらしく、己の真の野望である「全ての破壊」も、「全てを闇に染め上げる」ことを掲げるようになっている。 スカーフィ、メタナイトの二人と壮絶な空中戦を繰り広げる。 切り札を使って星ごと消滅させようと試みるも、最期は放った闇の波動をスカーフィによって蹴り押されて貫通し、消滅した。 技一覧 星型弾 相手に向かって闇を纏った星型の球を放つ。 望ムハ破滅 炎属性時に使用できる。 浮上した後、真下に巨大な隕石を落とす。着弾すると着弾場所から上に巨大な火柱が走り、大地が炎の海に包まれる。 願ウハ失滅 氷属性時に使用できる。 眼から氷属性の極太レーザーを放つ。 祈ルハ壊滅 電気属性時に使用できる。 浮上した後、斜め四方向に緑色の巨大な電撃を放つ。着弾すると相手を囲むように大地全体に電撃が走る。 叶エルハ全滅 星を優に滅ぼすほどの威力を誇る闇の波動を放つ。 主な台詞 「愚かな……私と渡り合えるとでも確信しているのでしょうか。」 「気味の悪い眼ですねぇ…私も人の事は言えませんが。」 「……私の…長い時間をかけてきた、計画が…。ここで…果てるなど……っ…!?」 関連ページ ゼロツー 新世界編 関連画像 キャラクター紹介へ戻る|キャラクター紹介 【敵キャラクター(ゲスト)④】へ戻る コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る